2020年7月31日星期五

无废话设计模式(1)

0-前言

  简单工厂、工厂方法、抽象工厂都是创建型的设计模式,三个设计模式都是工厂的变种,不复杂,下面我们来快速学习这三种;

1-简单工厂模式

  太简单,UML图就不画了,直接上代码:

//-----------------1、简单工厂------------//1-1、生产者父类class PhoneMaker{ public void getPhone(){}}//1-2、具体生产者class IphoneMaker extends PhoneMaker{ @Override public void getPhone() {  System.out.println("生产出了苹果手机"); }}class HuaweiMaker extends PhoneMaker{ @Override public void getPhone() {  System.out.println("生产出了华为手机"); }}//1-3 工厂class PhoneFactory{ public PhoneMaker makePhone(int phoneType) {  PhoneMaker pm = null;  switch (phoneType)  {   case 1:    pm=new IphoneMaker();    break;   case 2:    pm=new HuaweiMaker();    break;   default :     break;  }  return pm; }}

客户端:

  //1、简单工厂模式  PhoneFactory pf=new PhoneFactory();  PhoneMaker pm = pf.makePhone(1);  pm.getPhone();

优缺点:

优点
(1)简单工厂包含必要的判断逻辑,简单工厂实现了对象的创建和使用的分离。
(2)客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要具体产品类对应的参数即可!
(3)在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性

缺点
(1)工厂类的职责过重,包含逻辑判断语句,它一旦有问题,整个系统都要出问题(2)在添加新的类的时候,简单工厂类就要修改,违反了开放——封闭原则!

2-工厂方法模式

同样,直接上代码:
//----------------2、工厂方法模式---------------------//生产者接口interface ITVMaker{ void getTV();}//工厂接口interface ITVFactory{ ITVMaker getTVMaker();}//----------------//具体生产者class AppleTVMaker implements ITVMaker{ @Override public void getTV() {  System.out.println("生产出了苹果电视"); }}class HuaweiTVMaker implements ITVMaker{ @Override public void getTV() {  System.out.println("生产出了华为电视"); }}//具体工厂class AppleTVFactory implements ITVFactory{ @Override public ITVMaker getTVMaker() {  return new AppleTVMaker(); }}class HuaweiTVFactory implements ITVFactory{ @Override public ITVMaker getTVMaker() {  return new HuaweiTVMaker(); }}

客户端:

  //2、工厂方法模式  //如果要苹果电视  ITVFactory tvf = new AppleTVFactory();  ITVMaker tvm = tvf.getTVMaker();  tvm.getTV();  //如果要华为电视  // ITVFactory tvf = new HuaweiTVFactory();

优缺点:

优点:
(1)工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时隐藏了哪种具体产品类将被实例化的细节,用户只需要要关注工厂,不需要关注创建的细节!
(2)在增加修改新的产品的时候不用修改代码,只需要增加对应的工厂就好,完全符合开放——封闭性原则!
(3)创建对象的细节完全封装在具体的工厂内部,而且有了抽象的工厂类,所有的具体工厂都继承了自己的父类!完美的体现了多态性!

缺点:
(1)在增加新的产品时,也必须增加新的工厂类,会带来额外的开销

3-抽象工厂模式

同样,直接上代码:
//--------------------3、抽象工厂模式--------------//产品接口class BookMaker //产品1{ public void makeBook() {}}class PenMaker //产品2{ public void makePen() {}}//工厂接口interface IstudentFactory{ BookMaker CreateBookmaker(); PenMaker CreatPenkmaker();}//------实现具体产品class MinBookMaker extends BookMaker{ @Override public void makeBook() {  System.out.println("生产了小学课本"); }}class MinPenMaker extends PenMaker{ @Override public void makePen() {  System.out.println("生产了小学生用的笔"); }}// 。。。。。产品1234...//具体工厂class MinStudentFactory implements IstudentFactory{ @Override public BookMaker CreateBookmaker() {  return new MinBookMaker(); } @Override public PenMaker CreatPenkmaker() {  return new MinPenMaker(); }}//......工厂1234.....

客户端:

//3、抽象工厂  IstudentFactory factory = new MinStudentFactory(); //生产小学生的产品系列  BookMaker bookMaker = factory.CreateBookmaker();  PenMaker penMaker =factory.CreatPenkmaker();  bookMaker.makeBook();  penMaker.makePen();
     //...生产中学生的系列产品.....
     // IstudentFactory factory = new MiddleStudentFactory();
//----- 3.1 以下是配合反射的抽象工厂------  String studentType="Min";  try  {   // Class<?> c =Class.forName(this.getClass().getPackage().getName() + studentType + "StudentFactory");   Class<?> c =Class.forName("com.anson.designpattern.designPattern.MinStudentFactory");   IstudentFactory studentFactory = (IstudentFactory)c.newInstance();   BookMaker bookMaker1 = studentFactory.CreateBookmaker();   PenMaker penMaker1 =studentFactory.CreatPenkmaker();   bookMaker1.makeBook();   penMaker1.makePen();  }  catch (Exception e)  {   System.out.println(e);  }

优缺点:

增加一个产品族很简单,而增加一个新的产品就会非常复杂!

4-一句话总结

简单工厂 : 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,无能为力)
工厂方法 : 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂 : 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
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