2020年8月4日星期二

C# Redis五种数据类型的操作

    前段时间学习了Redis,一直在忙着工作和一些其他的事情,这两天有空了,就把这学习到的技术分享出来给大家,谢谢

  • Redis是什么?
  • Redis的特点
  • Redis使用场景
  • Redis数据类型

  一、.Redis是什么?

Redis是一个完全免费开源的,基于内存的高性能的key-value存储系统,可以用作数据库、缓存和消息中间件。支持多种类型的数据结构.

Redis内置数据持久化、LRU驱动事件、事物、主从复制、哨兵机制、集群、自动分区、lua脚本提供高可用性..

Redis全称为:Remote     Dictionary    Server (远程数据服务)

Redis是一种非关系型数据库

 

  二、Redis的特点

Redis以内存作为数据存储介质,读写数据的效率极高。速度快:使用标准c语言编写,所有数据在内存存储,读速度:110000次/s 写速度:81000次/s

Redis跟memcache不同的是,储存在Redis中的数据是持久化的,断电或重启,数据也不会丢失。

Redis的存储分为内存存储、磁盘存储和log文件。

Redis可以从磁盘重新将数据加载到内存中,也可以通过配置文件对其进行配置,因此,redis才能实现持久化。

Redis支持主从模式,可以配置集群,更利于支撑大型的项目。

Redis是单线程:一次只能执行一条命令,拒绝长命令(因为Redis基于内存,不牵扯磁盘IO操作限制)

 

 

  三、Redis应用场景

  缓存: 配合关系型数据库做高速缓存(string),会话缓存(最常用) 

       消息队列

        活动排行榜,计数器: 用户点赞,评论数,投票,网站访问量,点击率等(zset)

        发布,订阅消息(消息通知)

       商品列表,评论列表

 

分布式锁: 分布式环境下,访问共享资源(string)

分布式session: 分布式环境下,需要session共享(string)

用户信息,发布文章信息等(hash)

朋友圈,微博时间线,自动补全联系人(list)

抽奖系统,给用户添加标签,给标签添加用户、共同关注

GEO(计算两地距离,外卖小哥距你还有多少米)

 

四、Redis数据类型(这里的案例都是用C#控制台程序做的,不是特别全面)

Redis有五种数据类型(String,Hash,Set,ZSet,List )

首先搭建一个控制台应用程序,添加应用(Nuget里面去找)如图:

 

    

 

 

  就会得到相应的引用

 

  1.String

 

/// <summary>/// string/// </summary>public static void TestString(){ using (RedisClient client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379)) {  //清空Redis里面的所有缓存  client.FlushAll();  //存储  client.Set<string>("name", "admin");  client.Set("password", "123456");  //读取  string name = client.Get<string>("name");  string pwd = client.Get<string>("password");  Console.WriteLine(name);  Console.WriteLine(pwd); }}
//结果如图
 

 

2.Hash
/// <summary>/// Hash/// </summary>public static void TestHash(){ using (RedisClient client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379)) {  //清空Redis里面的所有缓存  client.FlushAll();  //配置数据  Dictionary<string, string> dictionary = new Dictionary<string, string>();  dictionary.Add("a", "1");  dictionary.Add("b", "2");  dictionary.Add("c", "3");  dictionary.Add("d", "4");  dictionary.Add("e", "5");  //缓存  client.SetRangeInHash("dictionary", dictionary);  //追加  client.SetEntryInHash("dictionary", "666", "fgh");  //获取存入的数据  Dictionary<string, string> hashData = client.GetAllEntriesFromHash("dictionary");  foreach (var item in hashData)  {   Console.WriteLine($"Key是:{item.Key}------Vaule值是:{item.Value}");  } }}
//结果如图

 

3.Set
/// <summary>/// Set/// </summary>public static void TestSet(){ using (RedisClient client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379)) {  //清空Redis里面的所有缓存  client.FlushAll();  client.AddItemToSet("微信A", "好友A");  client.AddItemToSet("微信A", "好友B");  client.AddItemToSet("微信A", "好友C");  client.AddItemToSet("微信A", "好友D");  client.AddItemToSet("微信A", "好友2");  client.AddItemToSet("微信B", "好友1");  client.AddItemToSet("微信B", "好友A");  client.AddItemToSet("微信B", "好友D");  client.AddItemToSet("微信B", "好友F");  client.AddItemToSet("微信B", "好友G");  //获取交集(获取相同的好友)  var setunion = client.GetIntersectFromSets("微信A", "微信B");  Console.WriteLine("微信A和微信B的共同好友为:");  foreach (var item in setunion)  {   Console.WriteLine(item);  } }}
//结果为


//这是缓存客户端看到的缓存内容

 

4.Zset
 /// <summary> /// Zset /// </summary> public static void TestZSet() {  using (RedisClient client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379))  {   //清空Redis里面的所有缓存   client.FlushAll();   client.AddItemToSortedSet("主播安妮", "粉丝1", 50);   client.AddItemToSortedSet("主播安妮", "粉丝2", 20);   client.AddItemToSortedSet("主播安妮", "粉丝3", 68);   client.AddItemToSortedSet("主播安妮", "粉丝4", 31);   client.IncrementItemInSortedSet("主播安妮", "粉丝4", new Random().Next(200, 500));   var TopList = client.GetAllItemsFromSortedSetDesc("主播安妮");   Console.WriteLine("刷礼物排行榜为");   foreach (var item in TopList)   {    Console.WriteLine(item);   }  } }
//结果为

 

5.List
/// <summary>/// List/// </summary>public static void TestList(){ using (RedisClient client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379)) {  //清空Redis里面的所有缓存  redisClient.FlushAll();  //队(在前面加入)  client.EnqueueItemOnList("QueueList", "打印任务1");   client.EnqueueItemOnList("QueueList", "打印任务2");  client.EnqueueItemOnList("QueueList", "打印任务3");  client.EnqueueItemOnList("QueueList", "打印任务4");  //获取QueueList缓存个数  long q = client.GetListCount("QueueList");  for (int i = 0; i < q; i++)  {   //【先进先出】取值的时候先取 “入栈操作1-->2-->3-->4”    Console.WriteLine("QueueList出队值:{0}", client.DequeueItemFromList("QueueList"));  }  Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------");  //栈(在后面加入)  client.PushItemToList("StackList", "入栈操作1");   client.PushItemToList("StackList", "入栈操作2");  client.PushItemToList("StackList", "入栈操作3");  client.PushItemToList("StackList", "入栈操作4");  long p = client.GetListCount("StackList");  for (int i = 0; i < p; i++)  {   //【后进先出】取值的时候先取 “入栈操作4-->3-->2-->1”    Console.WriteLine("StackList出栈值:{0}", client.PopItemFromList("StackList"));  } }}
//结果

 

 //这个比较复杂一点,需要结合输出值对应着看

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