过去,云游戏的门槛,在于:
1、平台技术,云游戏主要依赖于云计算技术、流媒体传输技术、边缘计算、GPU虚拟技术、网络传输技术,云游戏的成本在于技术成本(搭建基础架构、与技术型平台合作),运营成本的投入也需要长期投入。
2、玩家习惯,对已习惯"免费"游戏的用户,需要使他们开始适应并接受云游戏的付费模式;对偏好大型游戏,适应"订阅制"的用户,需要加强消费能力的培养。
因此,我们判断:暂时来说,这是一个头部腰部厂商才能把握的机遇。毕竟,上述两点,对于头部腰部厂商基本不是太大问题。
根据点点数据显示:目前入局云游戏的厂商有主要有腾讯、网易、完美世界、米哈游等头部厂商,其中《云·原神》iOS端下载破800万,预估收入超17亿元。(下图数据为iOS端)
从长远角度来看,对于头部和中腰部厂商来说,云游戏有望成为今年另一增长点。抓住机会的厂商如何快速入局呢?
火山引擎从三方面解决了厂商的问题:第一层,是基础的云服务能力。这是云平台最基础的的能力。
第二层,是主要针对运营和投放等环节的数据驱动能力。
第三层,是能应用于大大小小许多环节的AI能力。
(二)厂商弯道超车机遇:小游戏
根据DataEye-ADX数据,今年一月以来小游戏(含所有平台小游戏)买量投放素材量趋势持续走高。
随着小游戏流量风口被不断挖掘,进入投放市场的小游戏数量、投出的素材快速增多,以DataEye-ADX目前数据来看,日均有超过2500款小游戏在投放买量广告,争夺用户。与日均4000多款手游APP相比,小游戏投放市场仍有较大的发展空间。
这一次去CJ,我们和龙虾游戏推荐(虾哥)、罗斯基两位老师聊了聊(感谢两位大佬指点),得出结论是:今年上半年,小游戏仍是"风口",各项数据都在快速增长,但行业最大的命门仍在于两点:
1、信息差太大,导致的入局的不确定性(风险)较大。小游戏成为爆款的方式,主要源于小游戏技术积累+开发者探索,目前处于探索阶段,大家都比较没有特定目标;再加上小游戏市场数据不公开、不透明,犹如前文所说,今年没有标杆、案例了,对于入局的厂商来说,无疑增大了风险。
.........上半年,游戏获量生意到底怎样?有哪些特点?背后深层次原因是什么? 下半年,获量机会点还有哪些?头部腰部厂商应该聚焦哪些方式?中小厂商呢? 游戏获量这门生意,今年走向何方? 一、上半…
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企业历史遗留财税问题,需要多久后,税务局才不会追究?:https://www.ikjzd.com/articles/1688824871184003073
2023年上半年游戏获量 :https://www.kjdsnews.com/a/1565839.html
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